Работаю над персонажами от первого эскиза до финального рендера. Беру задачи, где нужен контроль над формой и материалами, и довожу их до состояния, готового для движка или анимации.
Чаще всего ко мне приходят с запросом на стилизованного персонажа, которого нужно не просто вылепить, а встроить в существующий пайплайн студии. Поэтому я одинаково внимателен к скульптингу, ретопологии и настройке материалов под конкретный рендер.
Обсудить задачу
Thryvalist — независимая студия цифровой скульптуры
Я — 3D-художник из Братиславы. Работаю над стилизованными персонажами для инди-игр, анимационных короткометражек и концепт-арта. Веду проект от первого эскиза до финального рендера: скульптинг в ZBrush, ретопология и UV в Blender, текстуры в Substance Painter, свет в Cycles.
Мне важно, чтобы модель была не просто красивой картинкой, а рабочим активом. Поэтому я слежу за полигональной плотностью, чистотой развёртки и читаемостью силуэта — чтобы персонажа можно было анимировать, передать в движок или показать заказчику без лишних вопросов.
Открыт к заказам на персонажей, пропсов и консультациям по пайплайну. Пишите на info@thryvalist.com — отвечаю в течение пары дней.
Thryvalist — это независимая студия одного человека. Я сам веду каждый этап: от первого эскиза до финального рендера. Такой подход позволяет сохранять контроль над качеством и держать связь с заказчиком напрямую, без посредников.
Цифровой скульптор и 3D-художник
Работаю с ZBrush и Blender более восьми лет. Специализируюсь на стилизованных персонажах для инди-игр и анимационных шортов. Веду полный пайплайн: блокинг, скульптинг, ретопология, UV, текстуры в Substance Painter и рендер в Cycles.
Проверенный пайплайн
Каждый проект проходит через чёткие этапы: от концепта и блокинга до презентационных ракурсов. Отдельно занимаюсь процедурной генерацией органических форм — это помогает находить неожиданные силуэты и ускорять поиск идей для персонажей.
Для студий и независимых разработчиков
Беру заказы на персонажей, пропсы и консультации по пайплайну. Работаю с инди-командами, которым нужен художник на аутсорсе, и с анимационными студиями, где важна чистая топология и готовность модели к риггингу.