Конкретный материал с понятным предметом и реальным контекстом.
Клиентский кабинет для заказа стилизованных персонажей — это не просто форма. Нужно было убрать лишние шаги между запросом и первым скетчем, чтобы художник не тратил время на переписку, а заказчик сразу видел, на каком этапе находится его проект.
Вместо длинной анкеты сделал три поля: описание персонажа, референсы и дедлайн. Каждый новый заказ попадает в общий список, где видно статус — от блокинга до финального рендера. Все правки фиксируются в истории, чтобы не потерять ни один комментарий.
Собрал интерфейс на чистом HTML и CSS без тяжёлых фреймворков. Тёмная тема с латунными акцентами, моноширинная типография для технических подписей. Каждый этап пайплайна подсвечивается отдельным цветом, чтобы статус читался мгновенно.
Заказы стали приходить с полным описанием с первого раза. Правки перестали теряться, а время от запроса до первого скетча сократилось на два дня. Кабинет работает как внутренний инструмент, но выглядит как часть портфолио.
Пайплайн проекта
Разбор этапов работы над процедурными органическими формами для концепт-арта. Каждый шаг показывает, как устроен процесс, от первого эскиза до финального рендера.
Начинаю с быстрых набросков в ZBrush, ищу силуэт и общую композицию. На этом этапе важно поймать характер формы, а не детали.
Переношу эскиз в Blender и собираю нодовую сетку для генерации вариаций. Модификаторы и шумы помогают получить неожиданные ответвления и изгибы.
Отбираю удачные варианты и довожу их вручную. Скульптингом уточняю поверхности, добавляю органические неровности и убираю лишнее.
В Substance Painter создаю материалы с учётом освещения сцены. Для этих экспериментов использую простые маски, чтобы не перегружать форму.
Финальный рендер в Cycles с нейтральным фоном. Готовые изображения идут в библиотеку референсов для будущих персонажей и пропсов.