Обновление клиентского кабинета

Конкретный материал с понятным предметом и реальным контекстом.

Рабочее место 3D-художника с монитором и графическим планшетом

Задача

Клиентский кабинет для заказа стилизованных персонажей — это не просто форма. Нужно было убрать лишние шаги между запросом и первым скетчем, чтобы художник не тратил время на переписку, а заказчик сразу видел, на каком этапе находится его проект.

Подход

Вместо длинной анкеты сделал три поля: описание персонажа, референсы и дедлайн. Каждый новый заказ попадает в общий список, где видно статус — от блокинга до финального рендера. Все правки фиксируются в истории, чтобы не потерять ни один комментарий.

Реализация

Собрал интерфейс на чистом HTML и CSS без тяжёлых фреймворков. Тёмная тема с латунными акцентами, моноширинная типография для технических подписей. Каждый этап пайплайна подсвечивается отдельным цветом, чтобы статус читался мгновенно.

Итог

Заказы стали приходить с полным описанием с первого раза. Правки перестали теряться, а время от запроса до первого скетча сократилось на два дня. Кабинет работает как внутренний инструмент, но выглядит как часть портфолио.

Панель поддержки для команды

Разбор этапов работы над процедурными органическими формами для концепт-арта. Каждый шаг показывает, как устроен процесс, от первого эскиза до финального рендера.

01

Блокинг и эскизы

Начинаю с быстрых набросков в ZBrush, ищу силуэт и общую композицию. На этом этапе важно поймать характер формы, а не детали.

02

Процедурная генерация

Переношу эскиз в Blender и собираю нодовую сетку для генерации вариаций. Модификаторы и шумы помогают получить неожиданные ответвления и изгибы.

03

Ручная доработка

Отбираю удачные варианты и довожу их вручную. Скульптингом уточняю поверхности, добавляю органические неровности и убираю лишнее.

04

Текстуры и материалы

В Substance Painter создаю материалы с учётом освещения сцены. Для этих экспериментов использую простые маски, чтобы не перегружать форму.

05

Рендер и референсы

Финальный рендер в Cycles с нейтральным фоном. Готовые изображения идут в библиотеку референсов для будущих персонажей и пропсов.