Задача
Когда приходит заявка на персонажа, первый вопрос — не «как сделать», а «что именно нужно». Чаще всего клиент описывает настроение, а не технические требования. Поэтому я начинаю с короткого брифа: референсы, стиль, назначение модели — для игры, рендера или анимации. Это сразу снимает половину будущих правок.
Подход
После брифа я фиксирую объём работ и этапы: блокинг, скульптинг, ретопология, UV, текстуры, рендер. Для каждого этапа указываю, что клиент получит на выходе и где возможны компромиссы. Например, если нужна анимация — закладываю время на риг и тестовые позы. Если только статичный рендер — можно плотнее работать над детализацией.
Итог
В результате заявка превращается в понятный план с конкретными сроками и точками согласования. Клиент видит, за что платит, а я не трачу время на неожиданные правки. Такой маршрут работает и для пропсов, и для полноценных персонажей — разница только в количестве итераций.